Так как трёхмерное изображение уже небезосновательно считается стандартом для игр, компания Blizzard решила снабдить такой функцией онлайн-игру StarCraft II, первая часть которой – Wings of Liberty –поступит в продажу уже 27 июля. Эта фича будет реализована в игре с помощью технологии NVIDIA-Vision.
По словам продюсера стратегии Криса Сигати, для того чтобы уложиться в сроки с релизом игры, разработчики собираются методично выпускать патчи с улучшениями для игры. Уже первая версия патча позволит настроить поддержку 3D-режима, а также будет включать другие дополнительные возможности, в том числе сглаживание картинки, которого не будет в первоначальном варианте игры.
27 июля выйдет продолжение популярнейшей онлайн-стратегии StarCraft: BroodWar — «StarCraft 2: Wings of Liberty» . С февраля этого года заслуженные геймеры мира, а также немногочисленные счастливчики, выбранные случайно из числа подавших заявки, тестируют бета-версию игры, благодаря чему игра постоянно доводится и улучшается, и, наконец, 27-го июля разработчики порадуют их фанатов, ожидавших этого релиза десять лет.
Скриншот игры
Сюжет игры будет развёртываться в той же вселенной, что и сеттинг первой части, многие персонажи перекочуют в следующую часть, и, конечно, реализация концепций будет соответствовать всем, требованиям, которые современнее игроки предъявляют к компьютерной игре – реалистичная физика, динамические тени и прочие атрибуты хорошей игры.
Создатели стратегии в реальном времени StarCraft 2: Wings of Liberty назвали точную дату релиза. Как сообщил президент Blizzard Майк Морхейм, выход проекта запланирован на 27 июля 2010 года.
Интерестным остается тот факт, что впервые говоря о выпуске StarCraft 2, разработчики ни на чем не основываясь, назвали именно первую половину 2010 года и угадали. В появлении без задержек проекта стоит благодарить Blizzard, перфекционизм руководства которой не позволяет переносить сроки презентации проекта из-за его небольших недоработок.
По словам господина Морхейма, игра выйдет сразу во всех регионах. Стратегия будет состоять из трех эпизодов. (далее…)
Времена изменились: с появлением консолей нового поколения именно они стали предпочтительной игровой платформой для большинства геймеров. Те разработчики, кто поддерживал PC, потихоньку стали переходить на новое поприще. Причины переключения внимания на консоли вполне ясны. Одна из главных — более широкий круг возможных покупателей.
Почти все компании в той или иной степени забрасывают разработку проектов для PC в пользу консолей. Или выпускают с большой задержкой неоптимизированные порты консольных проектов. Даже такая компания как Infinity Ward, которая стала знаменитой благодаря PC играм Call of Duty и Medal of Honor, в каком-то роде повернулась спиной к владельцам компьютеров в Modern Warfare 2, — рассуждают обозреватели.
В отличие от Call of Duty 4, в PC версии Modern Warfare 2 не будет поддержки модов, отдельных серверов для многопользовательской игры, и даже консоли. Другими словами, компания лишила компьютерную версию игры некоторых ее отличительных особенностей. К счастью, игрокам все же разрешили управлять мышкой и клавиатурой. И не задержали релиз на 6 месяцев.
Разработчики не испытывают ненависти к компьютерным игрокам, но, без сомнения, PC больше не является для них приоритетным направлением. Тем не менее, еще остались преданные компьютерам разработчики, которые знают сильные стороны платформы и используют их для создания отличных игр. Перед вами 5 разработчиков, которые помогают оставаться компьютерному игровому сообществу на плаву.
5. Dice
Недавно казалось, что компания DICE, разработчик популярной серии Battlefield, покинет компьютеры. Ведь после их потрясающей работы над Battlefield 2 и Battlefield 2142 разработчики выпустили эксклюзивный консольный проект Battlefield: Bad Company, да и Battlefield 2143 уже выпущен на консолях, а выход на PC ожидается только в 2010 году, Mirror’s Edge также вышла с небольшой задержкой. Теперь компания, видимо, решила вернуться на платформу, которая принесла ей популярность шутером Battlefield 1942.
DICE выглядит очень заинтересованной в создании качественной PC-версии игры Battlefield: Bad Company 2. Бета для компьютеров выйдет в декабре, а сама игра в марте, к тому же, у игры будут собственные сервера, в отличие от Modern Warfare 2. Так это или нет, но совершенно очевидно, что поддержка PC ярко выражена и очень заметна. Можно без сомнения сказать, что шведские разработчики хотят еще раз продемонстрировать свою любовь к «персоналкам».
Отныне Blizzard будет предлагать за определенную плату сменить расу персонажа в World of Warcraft.
Цена вопроса — 25$. Поменять расу, тем не менее, можно будет только в определенных пределах. Так, гномы-паладины, например, окажутся серьезной проблемой, если вдруг о них возмечтает пользователь. А вот имя персонажа тоже можно будет поменять. Другие детали можно найти в официальном FAQ.
В некоторых случаях игроку перед тем, как сменить расу, придется сменить фракцию. Так, например, придется сделать, если появиться желание оставить человеческое прошлое — и стать орком. Заплатить в этом случае надо немного больше.
С 2001 года компания Blizzard безостановочно разрабатывает игры во вселенной Warcraft, что, по мнению ресурса Gamasutra, является причиной медленной разработки проектов вне этого мира. А ведь есть еще и Starcraft II. И эта игра — как раз из другой вселенной.
«Я не думаю, что могу что-либо изменить», — переживает ведущий дизайнер Starcraft II Дастин Бродер (Dustin Broder). «Это все из-за планирования и необходимых ресурсов и того, что произошло. Успех World of Warcraft был абсолютно неожиданным. Мы рассчитывали на несколько сот тысяч подписчиков, но не более. Если бы их было столько, все было бы хорошо».
Бродер не верит, что в то время можно было найти какое-то компромиссное решение, фокусируясь на главном – это проблема стала причиной, по которой ведущие команды Blizzard собрались вместе в конце прошлого года. Обсудив все аспекты, команда пришла к выводу, что необходимо приложить все силы для запуска Starcraft II, посредством сокращения работы над WoW.
«Тем не менее, я верю, что разработка игры шла так долго для того, чтобы появилась действительно хорошая игра», — добавляет Дастин. Команда Warcraft активно трудится, чтобы была возможность выпустить расширение побыстрей.
«Главное, мы надеемся, что разработка нового движка приведет к увеличению скорости игры, хотя я думаю, что это только один из множества моментов, которые мы можем проработать».
Китайская компания The9 анонсировала запуск MMO World of Fight, что очень сильно «смахивает» на World of Warcraft. И даже официальный сайт новой игры отличается от сайта WoW (www.wowchina.com) всего одной буквой. В логотипах игр тоже много общего. Тем не менее, скриншоты и описания пока не публиковались.
Как известно, судьба The9 оказалась под угрозой после того, как компания Blizzard не стала продлевать с ней договоренности об оперировании WoW на территории Китая. А ведь этот проект приносил The9 около 90% ее дохода.
Компания Blizzard, пожалуй, одна из наиболее популярных компаний индустрии игр. Игры, выпущенные ей 10 лет назад, по-прежнему занимают топовые позиции в различных рейтингах. Однако, вместе с успехом на компанию возлагается и большая ответственность.
Одним из последних проявлений такой ответственности стал бан 350 000 читеров на популярном игровом ресурсе Battle.net.
«В рамках наших усилий по обеспечению максимально честной игры на нашем онлайн ресурсе Battle.net, мы выследили порядка 350 000 юзеров, играющих в StarCraft и Diablo II, которые прибегали с незаконным способам прокачки аккаунтов. Все они были удалены», — говорит компания Blizzard в своем официальном заявлении.
Разработчики компании Blizzard твердо придерживаются своей политики и не выпускают в продажу игры, которые еще до конца не готовы. Поэтому на разработку новых продуктов Blizzard уходят годы.
Игры Blizzard получаются качественными, однако каждый раз, когда компания собирается выпустить новый продукт, возникает множество слухов о датах его выхода.
Последние такие слухи охватили выход игры Diablo III. Согласно сайту Battleforums.com, игра выйдет раньше, чем не менее долгожданная игра StarCraft II.
Застывшим же в ожидании геймерам ничего не остается, как вглядываться в новые скиншоты, выпускаемые компанией Blizzard, чтобы лишь только еще больше раззадорить их интерес к игре.
Компания AMD разработала новую технологию Cinema 2.0, с помощью которой можно делать компьютерные изображения людей такими же реалистичными, как при видеосъемке. Также Cinema 2.0 позволяет анимировать созданные изображения в реальном времени.
Это значит, что теперь можно создавать компьютерные игры ничем не отличающиеся от фильмов. Широкой публике Cinema 2.0 была представлена на этой неделе в Нью-Йорке. Новая технология использует технические характеристики видеокарт ATI Radeon HD 4800 от AMD, но требует наличие живой модели.
Для того чтобы создать максимально точное изображения человека, в игре актера помещают в сферическую комнату, на стенах которой расположено множество видеокамер высокой точности. Снимки делаются с интервалом в доли секунды. Трехмерное изображение, которое можно моделировать, получается из этих кадров.
Компании Splash Damage, Crytek, Rebellion, Remedy и Blizzard содействовали AMD при создании проекта. Дата выхода в продажу на базе Cinema 2.0 не сообщается, передает Joystiq.com