7 - количество постов за последние 7 дней


Блог сети Maius.Ru

Подписка

Спонсоры

Будущее Halo расписано на 6 лет вперед

Автор: nika |
Рубрики:
Разное

Впереди у Halo – радужное будущее. О котором миру поведал Фрэнк О'Коннор, руководитель департамента 343 Industries, занимающегося обеспечением и развитием проекта.

62 Будущее Halo расписано на 6 лет вперед

«У нас действительно есть план для Halo, и он рассчитан, как минимум, на 6 лет, — говорит Фрэнк. – Есть план относительно того, какие игры будут разрабатываться, а также план по созданию книжек и комиксов».

Комиксы и литературные произведения, основанные на Halo – уже не в новинку. Этот бренд, впервые появившись на консолях Xbox 8 лет тому назад, успел наделать много шуму. По сюжету игры даже фильм задумали снимать, и приступили к реализации этой задумки. Но выход картины в свет пришлось отложить из-за раздувающегося невероятными темпами бюджета. К счастью для множества геймеров и киноманов, крест на проекте ставить не стали. А в конце лета о ленте заговорили опять: ею будто бы заинтересовался Стивен Спилберг.

Напомним, пользователи раскупили уже два с половиной миллиона Halo 3: ODST. Новую часть фрэнчайза планируют выпустить в 2010 году.


Надежный современный мониторинг серверов. Мониторинг игровых серверов cs,css, сервера cscz, сервера cod и не только. Актуальные услуги современности

VN:F [1.7.5_995]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Популярность: 1% [?]

Все машины Forza Motorsport 3

Автор: nika |
Рубрики:
Разное

Стал известен список автомобилей, на которых будут «гонять» геймеры, усевшись за новый гоночный симулятор Forza 3. Их количество равно 400.

61 Все машины Forza Motorsport 3

Игроки смогут испытать модели 50 разных брендов, среди которых — Ferrari, Porsche, Aston Martin, Lamborghini, Dodge и множество других. При чем, не только спортивных. Геймеры смогут существенно улучшить любую выбранную ими модель. Полный их список находится здесь.

The Official Forza Motorsport 3 Car List

VN:D [1.7.5_995]
Rating: 10.0/10 (3 votes cast)

Популярность: 0 [?]

Исследование: геймерам проще стрелять по незнакомцам, чем по дружественным персонажам

Автор: nika |
Рубрики:
Разное

Убивать в играх незнакомцев геймерам значительно проще, чем героев, за которыми стоят их друзья. Таковы выводы исследования, проведенного американскими специалистами.

81 Исследование: геймерам проще стрелять по незнакомцам, чем по дружественным персонажам

Исследователи под руководством психологами Дэвида Гири предложили 42 студентам-парням попрактиковаться в стрельбе в игре Unreal Tournament 2004. На протяжении недели участники, разбитые на 12 групп, то и делали, что противостояли друг другу. «На десерт» добровольцам предложили принять участие в общем чемпионате, в котором они выясняли отношения уже на командном уровне.

Во время игры ученые не столько наблюдали за разворачивающимися баталиями, сколько за состоянием игроков. Они определили, что когда участникам приходилось уничтожать члена своей группы, уровень тестостерона замирал на месте. А вот когда стрельба велась по противнику из другой команды, гормон стремительно несся вверх.

Психологи объясняют этот феномен тем, что всем, даже самым заядлым геймерам, нужны друзья, и они к ним привязываются. А вот удар по незнакомому противнику вселяет чувство превосходства и дарит радость победы. Кроме того, говорят специалисты, в рамках этого исследования им удалось установить, что агрессия, к которой склонны геймеры во время виртуальных боев, по природе похожа на ту, что появляется у участников вполне реальных событий такого рода.

VN:F [1.7.5_995]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Популярность: 0 [?]

Ученые: геймеры мужчины полнеют, а женжины впадают в депрессию

Автор: GERDA |
Рубрики:
Разное

Центры по контролю и профилактике заболеваний США (Centres for Disease Control and Prevention, CDC) изучили влияние современных высоких технологий на физическое и психологическое здоровье человека.

В эксперименте участвовали более 500 взрослых в возрасте от 19 до 90 лет. Ученые проанализировали, сколько подопытные провели время за просмотром телепередач, видеоиграми и интернет-серфингом, изучили состояние здоровья людей.

14 Ученые: геймеры мужчины полнеют, а женжины впадают в депрессию

Больше всего ученых заинтересовали результаты геймеров. Выяснилось, что средний возраст обычного геймера не 15 или 18 лет, как принято думать, а 35 лет.

Кроме того, видеоигры по-разному влияют на мужчин и женщин. У женщин ухудшается психическое состояние, что приводит к частым депрессиям, и здоровье. У мужчин наблюдалось увеличение веса, длительное время препровождение в интернете. Геймеров мужчин и женщин объединило то, что и те и другие привыкли искать социальную поддержку на просторах интернета.

Как сказал доктор Джеймс Вивер (James B Weaver III) из CDC, пора сделать так, чтобы современные технологии начали оказывать на здоровье людей положительное воздействие, пишет Indox.

VN:D [1.7.5_995]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Популярность: 0 [?]

У компьютерных игр — стереоскопическое будущее

Автор: nika |
Рубрики:
Разное

Геймеры всего мира могут начинать подготовку к революционным изменениям, которые в скором времени заполонят игровой мир. Править балом в будущем будут стереоскопические технологии, — говорят эксперты.

Сегодня в мире уже есть решение создания стереоигр. Это – технология 3D Vision, разработанная компанией nVidia. С ее помощью можно воссоздавать разнообразные реалистические эффекты, будто и вправду материализующиеся перед глазами игрока. «Это может быть вылетающий дым, пыль, осколки или какое-нибудь оружие, торчащее из экрана, и так далее», — цитирует сотрудника nVidia Дмитрия Конягина издание Infox.ru.

Если смотреть на экран без специальных очков, картинка выглядит достаточно размыто и не впечатляет. Но стоит надеть очки – все кардинально меняется, и игрок оказывается в гуще событий. Эффект объема и присутствия создается благодаря тому, что очки попеременно демонстрируют одну и ту же картинку каждому глазу по отдельности, изменяя при этом угол обзора. Мозг соединяет и синхронизирует картинки.

Как говорят в nVidia, технология совместима со всеми играми, но с 400-ми из них она работает очень хорошо. Такой ход дел специалисты объясняют тем, что попадаются игры, в которых некоторые объекты – двухмерные, а не трехмерные, поэтому технология не может их правильно «прочитать».

Что ж, как говорится, вперед идем семимильными шагами. И хотя пока что стереоигры не слишком распространены (не в последнюю очередь потому, что одни только очки стоят около 200 долларов, не говоря про мониторы и другие девайсы), но не трудно предвидеть, что за ними – будущее.

VN:F [1.7.5_995]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Популярность: 0 [?]

GameDr будет контролировать геймеров

Автор: nika |
Рубрики:
Разное

11 GameDr будет контролировать геймеров С одной стороны, на рынке появляется все больше игровых девайсов, а с другой – значительное количество гаджетов, призванных ограничивать доступ к играм. Последние, в основном, рассчитаны на родителей, которые хотят знать наверняка, сколько времени проводят в виртуальном мире их дети. Вот так рождается спрос на GameDr…

GameDr – это устройство, придуманное 79-летним американским изобретателем Морриссеем, и выпущенное компанией Digital Innovations. Научные искания создателя ограничителя стоили ему около 13 тысяч долларов, но теперь его ждет вознаграждение: проценты от продаж. Приобрести устройство можно долларов эдак за 30.

21 GameDr будет контролировать геймеров

Работает GameDr следующим образом: родители выставляют время, которое, по их мнению, является оптимальным для игры. Когда заветные часы истекают, гаджет подает сигнал, после которого у геймера есть еще около 10 минут: на то чтобы сохраниться и выйти из игры.

GameDr Video Game Timer for Kids

VN:F [1.7.5_995]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Популярность: 0 [?]

Компьютерные игры тоже могут учить добру

Автор: nika |
Рубрики:
Разное

Есть много рейтингов «самых жестоких» игр и тому подобных статистик. С ТОП-листами добрых и развивающих развлечений хуже: таких списков и не припомнишь. Между тем, игры, развивающие в геймерах положительные черты характера, тоже есть, — говорят ученые.

Свой доклад на эту тему эксперты опубликовали в научном издании Personality and Social Psychology Bulletin.

21 Компьютерные игры тоже могут учить добру

«Множество исследований зафиксировали связь между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением, — рассказывает руководитель исследования, доктор Дуглас Джентайл из State Iowa University. – Но это исследование впервые в истории изучает позитивное влияние «про-социальных» игр».

Представленная статья  — это, по сути, собранные «сливки» с трудов нескольких групп специалистов, что проводили свои исследования в разных странах, с разными социальными и возрастными группами. Компьютерные игры, в которых игроку предоставляется возможность играть за доброго и ответственного персонажа, влияют на геймера и после завершения виртуальной миссии, — считают исследователи сегодня.

Ученые несколько раз опросили добровольцев, увлекающихся компьютерными играми. Так как речь шла о разных видах игр, специалисты в который раз установили взаимозависимость между жестокостью в виртуальном мире и проявлениями агрессии в реальной жизни. Но также они заметили, что когда речь идет о «добрых» играх, геймеры приобретают привычку помогать людям и относиться к ним с большим пониманием. При чем, этот эффект проявляется даже после незначительного периода игры.

«Если объединить результаты всех проведенных исследований, становится ясно, что сама по себе игра в видеоигры не является ни хорошей, ни плохой для детей, — говорит один из авторов материала, Брэд Бушман. – Содержание игры влияет значительно больше, чем общее время, проведенное за ней».

Playing video games for better, not worse

VN:F [1.7.5_995]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Популярность: 0 [?]

Сонливость — «профессиональная болезнь» геймеров

Автор: nika |
Рубрики:
Разное

Любители компьютерных игр, которые проводят за «виртуальными приключениями» больше 7 часов в неделю, страдают нарушениями сна. Так, длительность сна у них недостаточна, а чувство сонливости входит в привычку.

2-450x284 Сонливость - профессиональная болезнь геймеров

Как показали исследования, зачастую геймеры посвящают играм часы, «оторванные» от сна: так, сонливость у них прямо пропорциональна количеству часов, проведенных за компьютером. В среднем же поклонники видеоигр спят на полтора часа меньше.

Ранее ученые уже обращали внимание геймеров на то, что речь идет не только о сокращении времени сна, но и об изменениях в его структуре. Так, «передозировка» компьютерных игр чревата продлением фазы медленного сна и урезанием быстрого сна.

«Статистика демонстрирует, что люди, признающие у себя игровую зависимость, получают больше баллов при оценке по шкале бессонницы Эпуорта. Но, что удивительно, из всех, кто признал зависимость, лишь треть исследуемых признали влияние этого фактора на их сон», — говорят специалисты.

Авторы исследования представят результаты своего труда на ежегодной конференции Associated Professional Sleep Societies.

VN:F [1.7.5_995]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Популярность: 0 [?]

Каждый десятый американский геймер зависим от видеоигр

Автор: nika |
Рубрики:
Разное

Более 8% американских геймеров не в состоянии самостоятельно противостоять компьютерной зависимости. А страдает ею в Америке каждый десятый игроман. Такие результаты представили ученые из университета Айовы. Они недавно завершили масштабное исследование.

12-450x303 Каждый десятый американский геймер зависим от видеоигр

Профессор Дуглас Джентил, который работает над проблемой, уверяет: «Cейчас проблема игромании занимает то же место, что и алкоголизм 40 лет назад».

Исследуя масштаб проблемы среди детей в возрасте от 8 до 18 лет, ученые задавали юным респондентам вопросы вроде таких, как «Приходилось ли вам говорить неправду семье и друзьям о том, сколько времени вы проводите за компьютерными играми» и «Бывало ли, что вы играли в видеоигры, чтобы попытаться убежать от проблем и плохих мыслей?»  Ответы оценивались по 11-бальной шкале. При этом, к игроманам геймеров причисляли за соответствие уже 6 критериям.

Следует заметить, что многие психологи пока не признают факта существования зависимости от компьютерных игр. Но разговоры о добавлении игромании в «Статистический справочник психических нарушений» Американской психиатрической ассоциации все же ведутся.

VN:F [1.7.5_995]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Популярность: 0 [?]