Покупка FASA Interactive корпорацией Microsoft уничтожила уникальную культуру создания игр, что царила в FASA ранее, — считает основатель компании, Джордан Вайсман. Об этом пишет издание The Register.
«Microsoft приобрела FASA, так как у нас были отличные игры и уникальная культура их создания. Увы, в тот день, когда мы переехали в Редмонд, от той культуры ничего не осталось. У нас не было шансов. Наша студия была уничтожена в один момент. Когда Microsoft покупала Bungie, руководство попросило меня рассказать основателям Halo, как гладко все прошло у нас, и как им будет хорошо в Microsoft. Но ведь это не так. И я говорил правду. Именно благодаря мне удалось сохранить самобытность Bungie. Они работают отдельно, не смешиваются с другими студиями. Жаль, что в свое время мне не удалось защитить FASA», — сокрушается Вайсман. Сейчас он работает над игрой MechWarrior в своей новой студии Piranha Games.
Компьютерные игры положительно сказываются на здоровье юных геймеров, помогая им сжечь несколько калорий в час, — говорят ученые из университета Оклахомы. Так что в некоторой мере активные видеоигры могут считаться альтернативной физических упражнений.
В рамках эксперимента специалисты отобрали группу добровольцев и предложили им три вида деятельности: просмотр ТВ, активные видеоигры и спортивную ходьбу. После каждого из занятий педиатры измеряли пульс, расход энергии и уровни физической усталости. Сравнив показатели, исследователи заметили, что во время игры количество сжигаемых калорий в 2-3 раза больше, чем при телевизионном просмотре. А затраты энергии на компьютерную игру сравнимы с пешей прогулкой умеренной интенсивности.
Геймеры всего мира могут начинать подготовку к революционным изменениям, которые в скором времени заполонят игровой мир. Править балом в будущем будут стереоскопические технологии, — говорят эксперты.
Сегодня в мире уже есть решение создания стереоигр. Это – технология 3D Vision, разработанная компанией nVidia. С ее помощью можно воссоздавать разнообразные реалистические эффекты, будто и вправду материализующиеся перед глазами игрока. «Это может быть вылетающий дым, пыль, осколки или какое-нибудь оружие, торчащее из экрана, и так далее», — цитирует сотрудника nVidia Дмитрия Конягина издание Infox.ru.
Если смотреть на экран без специальных очков, картинка выглядит достаточно размыто и не впечатляет. Но стоит надеть очки – все кардинально меняется, и игрок оказывается в гуще событий. Эффект объема и присутствия создается благодаря тому, что очки попеременно демонстрируют одну и ту же картинку каждому глазу по отдельности, изменяя при этом угол обзора. Мозг соединяет и синхронизирует картинки.
Как говорят в nVidia, технология совместима со всеми играми, но с 400-ми из них она работает очень хорошо. Такой ход дел специалисты объясняют тем, что попадаются игры, в которых некоторые объекты – двухмерные, а не трехмерные, поэтому технология не может их правильно «прочитать».
Что ж, как говорится, вперед идем семимильными шагами. И хотя пока что стереоигры не слишком распространены (не в последнюю очередь потому, что одни только очки стоят около 200 долларов, не говоря про мониторы и другие девайсы), но не трудно предвидеть, что за ними – будущее.
Есть много рейтингов «самых жестоких» игр и тому подобных статистик. С ТОП-листами добрых и развивающих развлечений хуже: таких списков и не припомнишь. Между тем, игры, развивающие в геймерах положительные черты характера, тоже есть, — говорят ученые.
«Множество исследований зафиксировали связь между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением, — рассказывает руководитель исследования, доктор Дуглас Джентайл из State Iowa University. – Но это исследование впервые в истории изучает позитивное влияние «про-социальных» игр».
Представленная статья — это, по сути, собранные «сливки» с трудов нескольких групп специалистов, что проводили свои исследования в разных странах, с разными социальными и возрастными группами. Компьютерные игры, в которых игроку предоставляется возможность играть за доброго и ответственного персонажа, влияют на геймера и после завершения виртуальной миссии, — считают исследователи сегодня.
Ученые несколько раз опросили добровольцев, увлекающихся компьютерными играми. Так как речь шла о разных видах игр, специалисты в который раз установили взаимозависимость между жестокостью в виртуальном мире и проявлениями агрессии в реальной жизни. Но также они заметили, что когда речь идет о «добрых» играх, геймеры приобретают привычку помогать людям и относиться к ним с большим пониманием. При чем, этот эффект проявляется даже после незначительного периода игры.
«Если объединить результаты всех проведенных исследований, становится ясно, что сама по себе игра в видеоигры не является ни хорошей, ни плохой для детей, — говорит один из авторов материала, Брэд Бушман. – Содержание игры влияет значительно больше, чем общее время, проведенное за ней».
Экономический кризис – не помеха для видеоигр, — уверены производители последних. Ведь потребность в развлечениях никуда не пропадает, ей рецессия – не указ. А так как посещения клубов и путешествия иногда оказываются слишком дорогими, то возможность интересно провести время у компьютера выглядит еще более привлекательно.
Тем не менее, некоторые последствия экономической нестабильности сказываются и на этой отрасли: в апреле спад спроса на видеоигры составил 17%, — подмечает исследовательская компания NPD. А так, как производство игр – удовольствие не из дешевых, то девелоперам приходится ограничивать себя в планах: урезать затраты, ориентироваться на широкую аудиторию и развивать только самые популярные игры. Ведь сейчас – не лучшее время для рискованных проектов, отчаянность может сильно «ударить» по карману. «В этом году мы сократили свой бюджет на 120 млн. дол. После этого мы сконцентрировались на создании нескольких хитовых игр», — говорит генеральный директор THQ Брайан Феррелл.
Как считает гендиректор Electronic Arts Джон Ричителло, в ближайшем будущем количество игроманов может увеличиться до миллиарда человек. Эта цифра рассчитана с расчета на привлечение к занятию больше женщин и людей старшего возраста, которых пока массово назвать ярыми поклонниками видеоигр нельзя. Производители попытаются заинтересовать эти категории играми, в которые можно поиграть от случая к случаю, не заботясь ни о миссиях, ни о квестах. На рынке уже есть успешный представитель такого вида игр: Wii и фитнес-игры Wii Fit.
Разработчики игр также надеются на снижение стоимости игровых консолей. Как считают эксперты, это может произойти уже скоро. «Нам нравится эта ценовая война. Если цены снизит одна компания – производитель консолей, цены будут понижать ее конкуренты. И пока они будут воевать, мы будем поставлять им боеприпасы, то есть видеоиграми», — шутит по этому поводу Брайан Фаррелл.
Компания Square Enix собирается перевести на английский язык тринадцатую часть серии Final Fantasy быстрее обычного. Работы над переводом текста и «озвучкой» уже начались. Представители компании обещают, что весь процесс займет времени меньше, чем отнимали работы над предыдущими частями.
Как объяснил продюсер Есинори Китасэ (Yoshinori Kitase), Square Enix в данное время занимается несколькими задачами одновременно, что и позволит значительно ускорить процесс. Ведь ранее игры Final Fantasy выходили в Америке только через полгода после релиза в Японии, и еще столько же занимала «интеграция» игры в Европу. В тех случаях компания приступала к работе над американской и европейской версиями только после японского релиза. Сейчас ситуация изменилась и почитатели игры смогут получить ее гораздо раньше.
Американские ученые заявляют, что компьютерные игры полезны для зрения. Как оказалось, игры тренируют зрение пользователя и помогают лучше различать оттенки серого цвета. Последний “апгрейд“ весьма полезен для тех, кому приходиться садиться за руль в темное время суток.
В рамках эксперимента ученые исследовали 22 студентов. Добровольцев разделили на две группы, одна из которых развлекалась шутерами «Call of Duty 2» и «Unreal Tournament 2004», а другая – менее динамичной игрой «The Sims 2». Каждому студенту пришлось оттачивать свои навыки игры около 50 часов.
Когда ученые подытожили результаты, оказалось, что те, кто играл в «The Sims 2», находятся в состоянии абсолютно таком же, как и до игры. Те же геймеры, которым пришлось “пострелять“, стали на 43% лучше различать оттенки серого цвета. В общем же способность “улавливать“ едва заметные различия в оттенках цветов выросла до 58%. Данные эти, тем не менее, отнюдь не означают, что нужно по 25 часов в день смотреть в монитор. Специалисты пока что взяли эту информацию на заметку с целью изучить потенциал видеоигр для коррекции зрения.
Спонсор поста: Замечательные флеш игры на сайте Проиграл.ру.
Как заявил глава компании Activision Майк Гриффит (Mike Griffith) на выставке потребительской электроники, состоявшейся в Лас-Вегасе, уже в обозримом будущем компьютерные игры вытеснят другие виды развлечений, например, кино, концерты, клубы и т.д.
Свое заявление Гриффит сделал на основе статистических данных по США. Сфера развлечений уже пять лет стоит на месте, а во многих ее отраслях наметился спад. Так продажи билетов в кино упали с 2003 года на 6%, на столько же сократилось время пребывания перед телевизором, а продажи музыкальных композиций на CD упали на 12%. Не показали роста с 2003 года и продажи DVD.
По мнению экспертов, в США наблюдается застой всех этих рынков, усугубленный нынешним финансовым кризисом. Зато количество проданных игровых приставок за период с 2003 года возросло на 200%.