С первого взгляда сложно понять, как это сообщается, но чрезмерное увлечение компьютерными играми чревато кариесом. Так говорят американские исследователи, показавшие результаты трудов на конференции Ассоциации стоматологических исследований в Вашингтоне.
Согласно с результатами наблюдений докторов, у геймеров, которым сложно контролировать свою любовь к игре, проблемы с эмалью обостряются в 2 раза чаще, нежели у более спокойных игроков, — пишет Fudzilla.
Что касается обоснований, то они самые что ни на есть прозаические: увлеченные игроманы, засев за очередную «игрушку», абсолютно забывают о важности своевременного приема пищи и чистки зубов, да и сладостей они поглощают больше, — гласит статистика. Мол, редкий геймер откажется от колы и шоколада.
Рольф Нельсон (Rolf Nelson), профессор психологии колледжа Уитон, недавно провел исследование, в котором изучал влияние приключенческих и стратегических компьютерных игр на человеческий мозг.
Те, кто играли в приключенческие игры, были в состоянии выполнять свои задачи быстрее, но с менее точными результатами, в то время как игроки стратегических игр демонстрировали более точную, но медленную реакцию. Так что теперь вы можете выбирать игру соответственно к тому, какое влияние вы хотели бы от нее получить.
Федеральная торговая комиссия США опубликовала доклад, из которого видно, что игровая промышленность опережает все остальные отрасли развлечений по ответственности в вопросах маркетинга и рекламы. Доклад показал, что 80% продаж взрослых игр для несовершеннолетних не поступают в розничную торговлю.
Впрочем, хорошую работу проделала не только ESRB, но и игровой рынок тоже. Вы нигде не увидите рекламу игр для взрослых раньше 10 часов вечера, а рекламные сайты создали возрастные категории для рекламы. Майкл Галлахер (Michael Gallagher), президент и генеральный директор американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр (ESA), сказал, что индустрия компьютерных игр и видеоигр может быть примером для остальных.
Разработчики White Knight Chronicles официально заявили, что релиз в США (которого ждали очень долго) назначен на 2 февраля 2010 года.
По словам создателей игр Professor Layton и Dark Cloud, возможности White Knight Chronicles International немного больше по сравнению с первоначальным японским релизом. В игре присутствует увлекательная история, отдельный онлайн-голосовой чат, система постройки села от Dark Cloud получившая название Georama и создатели обещают гораздо больше контента.
Напомним, что White Knight Chronicles изначально была выпущена в декабре 2007 года в Японии. Получив фантастическое число продаж, несмотря на критику, создатели решили и дальше продвигать свой продукт.
Не понятно, радоваться или плакать, но один из тайванских игроков наконец-то завершил игру World Of Warcraft, — иронизируют западные обозреватели.
С этой, казалось бы, невыполнимой задачей совсем недавно справился человек с прозвищем «Little Gray» (серенький). Наряду с завершением каждого уровня в игре, «серый» смог также собрать 986 балов. Ну, этому человеку точно будет, что рассказывать своим внукам. После этой новости, наверное, многим захотелось, чтобы этот гений провел их по всех трудных уровнях.
По данным NPD Group, ведущей компании на рынке исследований, 82% или 55,7 миллионов детей в возрасте от 2 до 17 лет являются заядлыми геймерами. 9,7 млн. из них — это дети в возрасте 2-5 лет, а 12,4 млн. – дети в возрасте 9-11 лет.
Такие выводы сделаны на основе ответов на онлайн-опросf более, чем 5000 юных пользователей NPD-панели. Респонденты должны были сообщить, во что в настоящее время они играют, какое устройство используют для игр.
Окончательные данные исследования были направлены на отображение общей картины населения США в возрасте 2-17 лет. Опросы проводились с 10 по 17 сентября 2009 года.
Сегодня в Санкт-Петербурге стартует отборочный этап Чемпионата мира по киберспорту. Несмотря на кризисные времена, сфера компьютерных развлечений продолжает занимать все больше и больше людей, поэтому и этот год не стал исключением для истинных геймеров – нынешний региональный этап станет уже девятым по счету.
Региональные соревнования пройдут в рамках национального конкурса, призеры квалификационных турниров сыграют заключительные игры в столице. По результатам московских соревнований победитель сможет представлять Россию на Всемирном чемпионате по киберспорту World Cyber Games, который вот уже на протяжении шести лет считается самым престижным соревнованием. Ежегодно мероприятие собирает более 1,3 млн участников из 70 стран мира, а призовой фонд WCG составляет пол миллиона долларов.
В этом году очередной турнир, который уже получил неофициальное название Олимпийских игр по компьютерному спорту, пройдет с 3 по 8 октября в американском Сиэтле.
В 2008 году на соревнованиях в Кельне российская команда по количеству выигранных медалей заняла лишь пятое место. В этом году на этапе игр в Китае российская команда планирует превзойти прошлогодний результат.
Покупка FASA Interactive корпорацией Microsoft уничтожила уникальную культуру создания игр, что царила в FASA ранее, — считает основатель компании, Джордан Вайсман. Об этом пишет издание The Register.
«Microsoft приобрела FASA, так как у нас были отличные игры и уникальная культура их создания. Увы, в тот день, когда мы переехали в Редмонд, от той культуры ничего не осталось. У нас не было шансов. Наша студия была уничтожена в один момент. Когда Microsoft покупала Bungie, руководство попросило меня рассказать основателям Halo, как гладко все прошло у нас, и как им будет хорошо в Microsoft. Но ведь это не так. И я говорил правду. Именно благодаря мне удалось сохранить самобытность Bungie. Они работают отдельно, не смешиваются с другими студиями. Жаль, что в свое время мне не удалось защитить FASA», — сокрушается Вайсман. Сейчас он работает над игрой MechWarrior в своей новой студии Piranha Games.
Компьютерные игры положительно сказываются на здоровье юных геймеров, помогая им сжечь несколько калорий в час, — говорят ученые из университета Оклахомы. Так что в некоторой мере активные видеоигры могут считаться альтернативной физических упражнений.
В рамках эксперимента специалисты отобрали группу добровольцев и предложили им три вида деятельности: просмотр ТВ, активные видеоигры и спортивную ходьбу. После каждого из занятий педиатры измеряли пульс, расход энергии и уровни физической усталости. Сравнив показатели, исследователи заметили, что во время игры количество сжигаемых калорий в 2-3 раза больше, чем при телевизионном просмотре. А затраты энергии на компьютерную игру сравнимы с пешей прогулкой умеренной интенсивности.
Альтернатива эта, само собой разумеется, не полноценная, и со спортом просиживание за компьютером не сравнишь, но медики рады даже этой небольшой победе. Ведь сегодня множество детей ведет сидячий образ жизни: очень часто круг интересов ограничивается телевизором и видеоиграми. А такое положение дел чревато развитием детского ожирения. Так что приходится ценить даже те несколько «сброшенных» калорий, который расходовались на игру.
Геймеры всего мира могут начинать подготовку к революционным изменениям, которые в скором времени заполонят игровой мир. Править балом в будущем будут стереоскопические технологии, — говорят эксперты.
Сегодня в мире уже есть решение создания стереоигр. Это – технология 3D Vision, разработанная компанией nVidia. С ее помощью можно воссоздавать разнообразные реалистические эффекты, будто и вправду материализующиеся перед глазами игрока. «Это может быть вылетающий дым, пыль, осколки или какое-нибудь оружие, торчащее из экрана, и так далее», — цитирует сотрудника nVidia Дмитрия Конягина издание Infox.ru.
Если смотреть на экран без специальных очков, картинка выглядит достаточно размыто и не впечатляет. Но стоит надеть очки – все кардинально меняется, и игрок оказывается в гуще событий. Эффект объема и присутствия создается благодаря тому, что очки попеременно демонстрируют одну и ту же картинку каждому глазу по отдельности, изменяя при этом угол обзора. Мозг соединяет и синхронизирует картинки.
Как говорят в nVidia, технология совместима со всеми играми, но с 400-ми из них она работает очень хорошо. Такой ход дел специалисты объясняют тем, что попадаются игры, в которых некоторые объекты – двухмерные, а не трехмерные, поэтому технология не может их правильно «прочитать».
Что ж, как говорится, вперед идем семимильными шагами. И хотя пока что стереоигры не слишком распространены (не в последнюю очередь потому, что одни только очки стоят около 200 долларов, не говоря про мониторы и другие девайсы), но не трудно предвидеть, что за ними – будущее.