На сайте Gamestop появилась интересная информация: версия Bayonetta для PS3 стоит $54,99, а для XboX 360 — целых $59,99.
Разница не такая большая, на нее, быть может, повлияло то, что игра разработана для XboX 360, а на PS3 ее «портировали». Возможно, это решение было принято самим сайтом или Amazon.
Microsoft предлагает разработчикам отказаться от использования «приватного» командного чата на XboX 360. Сейчас игроки еще могут общаться в нем, но скоро они такой возможности лишаться.
В игре Call of Duty: Modern Warfare 2 игроков поставят перед выбором: играть по сети и использовать «игровой» чат — или общаться в «приватном» чате, а при этом лишиться возможности играть по сети. Ведь в играх вроде Gears of War, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: World at War и тому подобных «приватный» чат дает возможность жульничать, сообщая о местоположении противника, который вас только что убил.
Конечно, такое ограничение не особо повлияет на «мультиплеер», но можно сказать точно, что найдутся и недовольные таким решением. Некоторые геймеры используют только такой чат для общения с друзьями в случае с разными играми. Вот для них это станет проблемой.
Режиссер и сценарист David Cage (Дэвид Кейдж) рассказал, какую роль сыграли страшные сцены из Heavy Rain в общем дизайне игры. В своих поисках Кейдж увидел шокирующую бедность и деградацию, которые натолкнули его на создание новых атмосферных персонажей и такого же окружения.
На конференции Eurogamer Expo Кейдж рассказал о создании «американской» составляющей его игр. Француз Кейдж начал разговор с обвинения в адрес голливудских фильмов, которые, по его мнению, создают «образ доступности и легкости жизни». Затем он описал, что произошло во время визита его команды в Филадельфию.
«Наши ожидания были очень разными, — говорит Кейдж. — То, что я увидел в Филадельфии, стало самым шокирующим в моей жизни. Мы наняли проводника, который обычно работает во время съемок фильмов в Филадельфии, и рассказали о тяжелой истории, которую мы придумываем. Он, в свою очередь, должен был показать нам самые «страшные» места. Мы хотели увидеть худшую часть Америки. Увиденное превзошло наши ожидания».
Компания Square Enix рассказала о ролевой системе Final Fantasy XIII, которой они дали название Crystalium System. Новая система заменяет старую Sphere Grid System, которая появилась в Final Fantasy X. После каждой битвы игроку будет даваться определенное количество Crystalium Points (CP), которые будут расходоваться на новые способности. Что в этот раз становятся доступными сразу после обучения.
В «игровом» городе Cocoon city будет огромный парк, где будет много разнообразных магазинов и «видеостен», на которых будут транслироваться ролики о «призываемых» монстрах.
Магические силы также будут развиваться шаг за шагом. Например, если в стихии огня вы начинаете с обычным «огненным шаром», то через несколько уровней вам будет доступно заклинания «фрага», бьющие по нескольким целям одновременно.
На финансовой конференции GameOn в Торонто у журналистов сайта GamingUnion.net была возможность пообщаться с представителем компании Ubisoft Monthreal, Яннисом Малла (Yannis Mallat). Указанная студия разрабатывает серию Assasin’s Creed, многие помнят, придуманные ими «пасхалки» в Metal Gear Solid (например, костюм Альтаира).
Вопрос про «пасхалки» был задан и Яннису:
GamingUnion.net: В Metal Gear Solid 4 мы могли получить некоторые вещи из Assasin’s Creed, будет ли что-то подобное в Assasin’s Creed 2 и Splinter Cell?
Малла: [смеется] Мы работаем над базовыми принципами, а «пасхалки» — это то, что мы действительно любим делать. Когда что-нибудь подобное случится, вы первые об этом узнаете.
GamingUnion.net: Этот вопрос обсуждался с Hideo?
Малла: У нас есть много вопросов для обсуждения. Наши отношения по-настоящему близки.
Фанаты реалистичных кукол будут в восторге от нового гаджета для Wii «Baby and Me», который поставляется в комплекте со специальными играми. Это — принципиально новая возможность для обладателей консоли. Уровень взаимодействия этой куклы и человека просто запредельный.
Датчик движения (и контроль баланса) в «игрушке» совмещается с 18 способами игры, которые тестируют самые важные «родительские функции» и позволяют добиться полного погружения в «семейную атмосферу».
«Кукла» может плакать, и пользователю предстоит ее успокаивать, качать, учить ходить... Разработчиком «Baby and me» является 505 Games. Новинка появится в продаже 10 ноября.
PixelJunk Monsters — одна из самых популярных игр Playstation Network на платформе PS3. Совсем недавно игра вышла на PSP под названием PixelJunk Monster Deluxe.
Похоже, компания Q-Games собирается продолжить разработку удачной серии. Президент и исполнительный директор компании Дилан Куфберт (Dylan Cuthbert) написал следующее:
«Я у меня есть надежда, что мы сделаем сиквел! Правда, не уверен когда… так много идей и так мало людей».
PlayStation 3 предсказывали взлет продаж в связи со скидкой, размеров в 100$, которую производитель установилв августе. Что ж, ожидания были ненапрасны. В своем последнем финансовом отчете компания сообщила, что они продали более 3,2 млн. консолей за последний квартал по новой цене 299$, а общее число проданных PS3 перевалило за 27 млн. Отчет сообщает, что по продажам XboX 360 остался позади, а к Wii PS3 значительно приблизилась (2,1 и 3,5 млн. проданных консолей соответственно).
Тем не менее, игровое подразделение Sony потеряло 654 млн. $. Причины потерь, по мнению Sony, — это снижение продаж PS2, провал серии Vaio и ревальвация йены. Общие потери подразделения приближаются к отметке 5 млрд.$, но компанию все равно можно поздравить с достижением новой высоты. Продав 27 млн. единиц PS3, консоль сравнялась c GameCube по общему количеству проданных копий, а также обошла оригинальную XboX. Правда, следует подождать с преждевременными оценками, на очереди отчеты Nintendo и Microsoft.