Каждый про-геймер прежде, чем стать профессионалом, был обычным игроком, который только понаслышке был знаком с самим понятием киберспорта. Те из них, кого интересовали возможности, прикладывали нешуточные усилия, и у некоторых кое-что действительно получилось. Что ж, каждый геймер имеет возможность стать профессионалом, но добиться этого очень сложно.
О своем пути рассказывает vVc Enmity.
"Когда мне было двенадцать лет, друг рассказал об игре Socom II: US Navy Seals на приставке Playstation 2. Играя по сети мы обычно потешались и дразнили соперников из другой команды. Они отвечали на наши нападки тем, что говорили, что мы даже не на первой странице на Gamebattles. Естественно нас очень заинтересовало, что же такое Gamebattles. Мы нашли этот сайт в интернете и увидели, что в Socom II там играют более 200 команд. Мы решили тоже попробовать свои силы, ведь мы считали, что мы лучшие игроки из тех, которые могут быть. Gamebattles поддерживал игру только 4 на 4, поэтому первоначальной задачей стало найти еще двух игроков. Это было не так просто, как кажется, но в конце концов мы стали играть вместе с братом моего друга и его приятелем. (далее…)
Актер Шарль Мартинэ (Charles Martinet), голос которого хорошо известен многим из нас по проектам Nintendo, поведал миру о том, что компания работает над новой игрой, главным героем которой выступит старый добрый Марио.
Эта новость стала известна благодаря «Твиттеру»: актер поделился впечатлениями от полета в Сиэтл, где был озвучен некий проект. Несколькими днями позже он опять написал сообщение: в этот раз о том, что речь шла об абсолютно новом проекте, а не об уже известных Super Mario Galaxy 2 или New Super Mario Bros. Wii.
Новая игра будет «безумным весельем», — резюмировал актер, голосом которого с 1995 года разговаривает как небезызвестный водопроводчик, так и его брат Луиджи и «злоумышленники» Варио и Валуиджи.
Представители компании Black Bean Studios анонсировали самую реалистичную из всех WRC-гонок, которые только были. «Мы работаем над созданием правдоподобной игры, вы ощутите себя настоящими пилотами Чемпионата мира по ралли», — многообещающе заявляют они.
Игра будет рассчитана на консоли PlayStation 3, Xbox 360 и PC. На прилавках она появится в следующем году. Пока другой информации о новинке от разработчиков не поступало.
26 марта 2010 года на прилавках магазинов появится игра Prison Break: The Conspiracy, рассчитанная на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз готовит компания Koch Media.
Новая игра будет основана на популярном сериале «Побег», который длится уже не один сезон. Только вот управлять геймеры будут не Майклом Скофилдом и не его братом Линкольном, а агентом Томом Пэкстоном, новым персонажем, которому предстоит разобраться в перипетиях этой истории. Во время игры пользователи пересекутся с множеством знакомых героев.
Обозреватели с нетерпением ждут релиза: они ссылаются на не самую удачную «игроизацию» сериала Lost, и хотят увидеть, на что же будет способна эта адаптация.
На официальном сайте производителя Razer были доступны для скачки заженные трояном драйверы для геймерских мышей и клавиатур этой марки. Первой на многочисленные жалобы пользователей обратила внимание компания Trend Micro, которая просканировала предлагаемые файлы, и действительно обнаружила в них вирус.
Представители антивирусной компании сразу же проинформировали о своей опасной находке производителя, и раздел, содержащий инфицированные файлы, был деактивирован. В данный момент непонятно, каким образом троян пробрался на ресурс и каким было его задание. Специалисты полагают, что зараженные файлы были доступны в течении нескольких дней.
Речь идет о трояне WORM.ASPXOR.AB, который устанавливается в системную директорию. Его могут идентифицировать только 7 из 41 «антивирусников» на сервисе VirusTotal.
Сейчас Razer и Trend Micro ведут совместное расследование этого инцидента. Тем временем на сайте Razer размещено сообщение о произошедшем и совет проверить компьютер на вирусы с помощью бесплатных программ Trend Micro Housecall или Avast Antivirus. Он адресован тем, кто скачал программное обеспечение Razer 19 сентября 2009 года или позднее.
Уникальная религия, оригинальный мир и новая система развития персонажа, — таковы главные характеристики Final Fantasy XIV.
«Действие разворачивается в мире Эорзи. Это уникальное место. Нельзя сказать, будущее это или прошлое. Здесь есть элементы как традиционного фентези, так и Sci-Fi», — говорит продюсер проекта, Хиромичи Танака.
Музыку к новой MMORPG создает Нобуо Уематсу. «Я очень рад, что он согласился вновь работать с нами. Я работал с ним с самого начала, когда сериал Final Fantasy только появился. Даже после того, как он покинул Square Enix в 2004, я продолжал ходить с ним в бар и выпивать. Мы друзья», — рассказывает Танака.
Final Fantasy XIV готовится к релизу на PC и PlayStation 3.
В 2010 году разработчики обещают представить многопользовательский проект The Chronicles of Spellborn, выпущенный под этим же именем в конце прошлого года. Теперь эту игру несколько изменят и сделают бесплатной, — пишет Acclaim.
Заниматься реализацией проекта будет компания Acclaim и студия Frogster, у которой, кстати, уже есть опыт успешного релиза бесплатной ММО-игры Runes of Magic.
Пока все виды работ по созданию новой версии не будут закончены, правила участия будут оставаться прежними: каждый месяц геймеры будут продлевать свой «абонемент» на игру.
Напомним, The Chronicles of Spellborn – это история, происходящая на планете Ancestor World, пережившей катастрофу. И несмотря на то, что с трагического дня пошла уже почти тысяча лет, опасность все еще таиться за каждым углом…
Выдержку из отчета организации PC Gaming Alliance по 2008 году представил ко вниманию общественности сайт Kotaku. Исходя из данных документа и статистических сводок, можно смело делать вывод, что платформа PC в мире живет да здравствует. Сегодня это – единственная платформа, чьи продажи стабильно популярны и приносят около 11 миллиардов долларов в год.
Действительно прибыльными оказались MMO-проекты: в то время, когда лучшие отдельные игры обеспечивают более $50, каждая азиатская MMORPG приносит все $100 миллионов. Чемпионство World of Warcraft вообще неоспоримо: ежегодно игра “зарабатывает“ $1 миллиард.
PC Gaming Alliance, кроме прочего, замечает: рынок склонен делиться на развитый и развивающийся сектора. Что касается последнего, то тут покупатели далеко не всегда имеют возможность приобрести “последнее слово техники“, а поэтому зачастую склонны выбирать казуальные проекты.