У распространения игр — цифровое будущее
Главенствующую роль в распространении компьютерных игр будет играть интернет, — считают аналитики. По их мнению, «оффлайновая» розница начнет терять позиции по истечению трех ближайших лет. К такому сценарию могут оказаться не готовы около 40% компаний, — добавляют специалисты.
Эксперты уверены: специализированные онлайн-ресурсы, предлагающие обзавестись новой игрой (вроде PlayStation Network и Xbox Live), будут становиться все популярнее. Дисковые продажи начнут потихоньку сокращаться уже с начала 2010-го, — говорит представитель аналитической компании Parker Consulting, Ник Паркер, прогнозируя также, что как Sony, так и Microsoft в 2013—2014 годах представят свои новые приставки. Которые, в свою очередь, будут отражать наметившиеся тенденции в деле распространения игр.
«Сейчас в игровой промышленности назрел чудесный момент: переход к новым технологиям. Это захватывающее время для индустрии игр и мы находимся здесь, чтобы обсудить все важные вопросы», — сказал Паркер в преддверии London Games Conference, одной из главных тем которой станет как раз технология распространения игр. В общем, похоже, нас ждет великое игровое будущее. Главное — знать, как не переутомиться от Интернета и от игр. Благо, на этот вопрос уже ответили.
Популярность: 1% [?]