Теперь видеоигры не уступают кино в реалистичности
Компания AMD разработала новую технологию Cinema 2.0, с помощью которой можно делать компьютерные изображения людей такими же реалистичными, как при видеосъемке. Также Cinema 2.0 позволяет анимировать созданные изображения в реальном времени.
Это значит, что теперь можно создавать компьютерные игры ничем не отличающиеся от фильмов. Широкой публике Cinema 2.0 была представлена на этой неделе в Нью-Йорке. Новая технология использует технические характеристики видеокарт ATI Radeon HD 4800 от AMD, но требует наличие живой модели.
Для того чтобы создать максимально точное изображения человека, в игре актера помещают в сферическую комнату, на стенах которой расположено множество видеокамер высокой точности. Снимки делаются с интервалом в доли секунды. Трехмерное изображение, которое можно моделировать, получается из этих кадров.
Компании Splash Damage, Crytek, Rebellion, Remedy и Blizzard содействовали AMD при создании проекта. Дата выхода в продажу на базе Cinema 2.0 не сообщается, передает Joystiq.com
Популярность: 3% [?]