Геймеры всего мира могут начинать подготовку к революционным изменениям, которые в скором времени заполонят игровой мир. Править балом в будущем будут стереоскопические технологии, — говорят эксперты.
Сегодня в мире уже есть решение создания стереоигр. Это – технология 3D Vision, разработанная компанией nVidia. С ее помощью можно воссоздавать разнообразные реалистические эффекты, будто и вправду материализующиеся перед глазами игрока. «Это может быть вылетающий дым, пыль, осколки или какое-нибудь оружие, торчащее из экрана, и так далее», — цитирует сотрудника nVidia Дмитрия Конягина издание Infox.ru.
Если смотреть на экран без специальных очков, картинка выглядит достаточно размыто и не впечатляет. Но стоит надеть очки – все кардинально меняется, и игрок оказывается в гуще событий. Эффект объема и присутствия создается благодаря тому, что очки попеременно демонстрируют одну и ту же картинку каждому глазу по отдельности, изменяя при этом угол обзора. Мозг соединяет и синхронизирует картинки.
Как говорят в nVidia, технология совместима со всеми играми, но с 400-ми из них она работает очень хорошо. Такой ход дел специалисты объясняют тем, что попадаются игры, в которых некоторые объекты – двухмерные, а не трехмерные, поэтому технология не может их правильно «прочитать».
Что ж, как говорится, вперед идем семимильными шагами. И хотя пока что стереоигры не слишком распространены (не в последнюю очередь потому, что одни только очки стоят около 200 долларов, не говоря про мониторы и другие девайсы), но не трудно предвидеть, что за ними – будущее.
С одной стороны, на рынке появляется все больше игровых девайсов, а с другой – значительное количество гаджетов, призванных ограничивать доступ к играм. Последние, в основном, рассчитаны на родителей, которые хотят знать наверняка, сколько времени проводят в виртуальном мире их дети. Вот так рождается спрос на GameDr…
GameDr – это устройство, придуманное 79-летним американским изобретателем Морриссеем, и выпущенное компанией Digital Innovations. Научные искания создателя ограничителя стоили ему около 13 тысяч долларов, но теперь его ждет вознаграждение: проценты от продаж. Приобрести устройство можно долларов эдак за 30.
Работает GameDr следующим образом: родители выставляют время, которое, по их мнению, является оптимальным для игры. Когда заветные часы истекают, гаджет подает сигнал, после которого у геймера есть еще около 10 минут: на то чтобы сохраниться и выйти из игры.
Первую в истории трехмерную киноигру Asteroid Storm анонсировала британская компания О2. Киноигрой она называется потому, что играть в нее можно… в кинотеатре, используя при этом 3D-очки.
По своему описанию, игра напоминает флешмоб: зрители (или все-таки игроки?) должны одновременно совершать определенные действия, благодаря которым они смогут управлять космическим кораблем. Разработчики решили не прибегать к сверх-оригинальным сюжетным изгибам, и попросту предлагают участникам не столкнуться с космическими телами.
Премьерный показ Asteroid Storm произойдет 10 июля сразу в двадцати кинотеатрах Великобритании на сеансах мультфильмов «Ледниковый период 3» и «Отряд Дарвина». Чтобы привлечь больше внимания к новинке, в кинотеатрах даже установят игровые автоматы, на которых желающие смогут «растоптать» возникающие из неоткуда астероиды. Когда проект появится в России, пока не сообщается.
Смерть Майкла Джексона подтолкнула продюсеров MJJ Productions к созданию новой компьютерной игры, в основу которой ляжет сюжет возвращения певца на сцену. В марте 2009 года Майкл Джексон объявил о намерении вернуться на сцену и дать около 50 концертов. Билеты на шоу разошлись практически мгновенно.
Название игры пока держится в тайне, появится она примерно в середине декабря перед рождественскими праздниками. Игра будет выпущена для PlayStation 3, Nintendo Wii и PlayStation 2, сообщает Lenta.ru.
Подобный опыт создания игры, посвященной деятельности короля поп-музыки, уже известен. В 80-х годах Sega выпустила фильм «Лунный путник», повествующий о развитии карьеры Джексона.
Все популярнее становятся игры «EA Sports Active» и «Wii Fit», направленные на организацию здорового образа жизни.
В комплект «EA Sports Active» входит резиновая лента и эспандер, позволяющие имитировать занятия разными видами спорта, например, фехтованием или бегом. Nintendo, в свою очередь, разрабатывает «Butt Kicker» — игра призывает к отказу от курения. Появится игра «Karate Bears» для Wii, которая обучит пользователей приемам каратэ, сообщает Telnews.ru.
Дело в том, что у этих игр есть серьезный шанс стать неплохим бизнесом, так как 18% ВВП США – это здравоохранение. Такой своеобразный бизнес обещает быть прибыльным, так как уже сейчас продажа «EA Sports Active», «Wii Fit» и «Dance Dance Revolution» принесла около двух миллиардов долларов. Объем продаж «здоровых» игр растет, скоро они буду использоваться к клиниках в качестве вспомогательной терапии.
В многопользовательской игре World of Warcraft состоялся гей-парад, в котором участвовали группы гильдий с американского сервера Proudmoore под названием The Stonewall Family и The Spreading Taint.
The Stonewall Family – это объединение тысяч геев, лесбиянок и бисексуалов, существующей в игре, выступающих за Альянс. Причем это крупнейшая гильдия геев в игре. В The Spreading Taint входит шесть гильдий и 2500 геймеров, играющих за Орду.
Нынешний гей-парад уже пятый ежегодный гей-парад на сервере Proudmoore в World of Warcraft. На этот раз участники посетили некоторые населенные пункты, от Camp Taurajo до порта Booty Bay. Событие состоялось на двух континентах игрового мира.
Зрелище сопровождалось фейерверками, дуэлями обнаженных игроков и танцами на воде.
World of Warcraft – это одна из крупнейших многопользовательских игр в мире. Численность на его серверах достигает 11,5 миллионов человек, передает Lenta.
Сегодня многих интересует вопрос «Чем же еще порадует геймеров индустрия?». Компьютерные игры становятся все реальнее, и в недалеком будущем к ним, судя по всему, будет прилагаться неисчислимое количество гаджетов, позволяющих ощутить происходящее в игре «на собственной шкуре» (в разумных пределах, само собой разумеется). Кроме того, игровые консоли станут настолько портативными, что портативнее, пожалуй, уже и некуда. Так, дизайнер Вилсон Сонг (Wilson Song) редставил свое видение приставки недалекого будущего.
По мнению дизайнера, нет лучше места для ношения консоли, чем запястье. Пока занимаешься другими делами, браслет-приставка Samsung WM выполняет роль украшения. Выпала свободная минутка – снимай и играй, благо, гибкий дисплей позволяет.
В комплекте прилагаются наушники-капельки и ручка-контроллер. Более того: в задней стенке устройства предусмотрена камера, «наблюдающая» за движениями ног, что также могут принимать участие в управлении игрой: слава технологии motion-capture!
«Онлайн Медиа» сообщила о запуске бета-версии социальной «геймерской» сети KANOBU.ru. «КаНоБу» — это сокращение от хорошо знакомой сызмальства игры «Камень-ножницы-бумага».
Социальная сеть позволит пользователям вести блоги, общаться на различные интересные им темы, объединяться в группы, создавать списки друзей и т.д. Создатели сети обещают, что со временем число доступных сервисов будет увеличиваться.
На ресурсе можно будет не только пообщаться с другими геймерами, но и почитать редакционные материалы о новых играх, консолях и наметившихся в индустрии тенденциях. Найдется там место и для другого типа контента, который будет не менее интересен для увлеченных игроков: речь идет о комиксах, фильмах, книгах, фотографиях и пр.
Новый проект развивается в сотрудничестве с OGL.ru, GamesLife.ru и WorldGames.ru. Предположительно, KANOBU.ru будет интересен для поклонников всех этих ресурсов, чья совокупная аудитория в мае достигла показателя 2,3 млн. уникальных посетителей в месяц.
Есть много рейтингов «самых жестоких» игр и тому подобных статистик. С ТОП-листами добрых и развивающих развлечений хуже: таких списков и не припомнишь. Между тем, игры, развивающие в геймерах положительные черты характера, тоже есть, — говорят ученые.
«Множество исследований зафиксировали связь между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением, — рассказывает руководитель исследования, доктор Дуглас Джентайл из State Iowa University. – Но это исследование впервые в истории изучает позитивное влияние «про-социальных» игр».
Представленная статья — это, по сути, собранные «сливки» с трудов нескольких групп специалистов, что проводили свои исследования в разных странах, с разными социальными и возрастными группами. Компьютерные игры, в которых игроку предоставляется возможность играть за доброго и ответственного персонажа, влияют на геймера и после завершения виртуальной миссии, — считают исследователи сегодня.
Ученые несколько раз опросили добровольцев, увлекающихся компьютерными играми. Так как речь шла о разных видах игр, специалисты в который раз установили взаимозависимость между жестокостью в виртуальном мире и проявлениями агрессии в реальной жизни. Но также они заметили, что когда речь идет о «добрых» играх, геймеры приобретают привычку помогать людям и относиться к ним с большим пониманием. При чем, этот эффект проявляется даже после незначительного периода игры.
«Если объединить результаты всех проведенных исследований, становится ясно, что сама по себе игра в видеоигры не является ни хорошей, ни плохой для детей, — говорит один из авторов материала, Брэд Бушман. – Содержание игры влияет значительно больше, чем общее время, проведенное за ней».
Президент США Барак Обама обратил внимание общественности на то, что в США резко снизился уровень подготовки школьников и студентом, а главная причина такого явление – чрезмерное увлечение видеоиграми и просмотром телевизора.
Обама не раз говорил о вреде видеоигр для подрастающего поколения. Во время своего официального выступления в штате Висконсин он сказал: «Китайцы и индийцы наступают, они настроены решительно и прикладывают значительные усилия для достижения поставленных целей. Их дети смотрят телевизор или играют в видеоигры гораздо меньше, чем наши, предпочитая тратить свое время на обучение».
При этом Обама не собирается запрещать игры или создавать какие-либо барьеры для развития игровой индустрии. Решение проблемы он видит в ограничении детей. Родители должны следить за тем, как проводят свое свободное время их дети и пристально смотреть, во что и сколько времени они играют.
Судя по всему, Обаму расстроил тот факт, что сейчас США по уровню образования уступили свои позиции другим государством, поэтому настала пора задуматься о подрастающем поколении.